PROGRAMMA 1° ANNO
Disegno di moda
Studio della figura reale e stilizzata;
tecniche base del disegno di moda;
rendering dei tessuti;
le basi del colore;
studio delle tipologie dei capi d’abbigliamento.
Collezione 1
Approccio alle tendenze moda;
disegno piatto e schede tecniche;
impostazione base di una collezione.
Storia del costume
Analisi dell’evoluzione storica dell’abbigliamento dall’antico Egitto al XVIII secolo;
reinterpretazione moderna delle linee, volumi e tecniche del costume.
Tecnologie tessili 1
Caratteristiche delle fibre naturali e chimiche;
titolazione, metodi e macchine per la produzione dei filati;
armature, metodi e macchine per la produzione di tessuti;
riconoscimento delle fibre e dei tessuti.
PROGRAMMA 2° ANNO
Collezione 2
Stilizzazione;
tecniche di illustrazione;
studio dei trend attraverso i fenomeni sociali, economici e culturali;
progettazione di collezioni riferite a diverse tipologie di mercato.
Storia della moda
Studio dell’evoluzione della moda dal XVIII secolo ai giorni nostri;
analisi dello stile dei più famosi couturier e stilisti del panorama moda italiano e internazionale.
Tecnologie tessili 2
Metodi e macchine per la produzione della maglieria;
produzione dei non tessuti;
il finissaggio dei tessuti;
la colorazione: tintura e stampa.
Graphic design
Gestione delle immagini per realizzare mood, tabloid materici e colori attraverso:
impostazione nuovo documento, regolazioni, selezioni, selettore colore, palette colori,
metodi di fusione, maschere, livelli, strumento di testo.
Preparazione del foglio di lavoro con importazione del figurino;
tecniche diverse per la colorazione del figurino, texture e pattern;
strumenti di fotoritocco;
stili e filtri;
grafica raster e vettoriale: differenze;
strumenti: penna e forma;
livelli forma e tracciati.
Fashion Communication
Sistema della moda e comunicazione;
le tecniche di comunicazione;
casi di comunicazione aziendale;
strategie di presentazione;
come impostare un portfolio professionale.
PROGRAMMA 3° ANNO
Progettazione
Metodologia di ricerca;
progetto completo di una collezione sportswear;
progetto completo di una collezione di alta moda;
progettazione di una collezione personale da cui ricavare gli outfit per la sfilata di fine anno.
Accessori
Storia del costume dell’accessorio;
funzione di sviluppo del prodotto (vendita, stampa, vetrina, sfilata);
ricerca materie prime e accessori;
cartella colori, materie prime e galvaniche;
sviluppo grafico;
sviluppo del modello;
tecniche di costruzione.